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基于AutoCAD液压缸的三维实体建模切磋(2)

时间:2017-02-28 17:00来源:来自网络 作者:天圆液压 点击:
2.2.5机动运用拉伸和旋转呼吁将二维图形天生三维实体 其它,绘制伟大的三维图形,因为必要成立的UCS数量较多,为了停止频仍地举办坐标系调动,用户可以通过UCS打点器将差异偏向的UCS预先界说和生涯好,在必要时随时

2.2.5机动运用拉伸和旋转呼吁将二维图形天生三维实体
   
   
   
    其它,绘制伟大的三维图形,因为必要成立的UCS数量较多,为了停止频仍地举办坐标系调动,用户可以通过UCS打点器将差异偏向的UCS预先界说和生涯好,在必要时随时挪用。

   
    1 三维实体模子概述
    2.2.3多视口的应用

    2.1建模思绪及要领

    如图1所示三维实体模子,绘制圆柱体A时回收图中的天下坐标系(wcs),而绘制圆柱体B时,当前坐标系应绕茹轴旋转900,绘制圆柱体C时,当前坐标系应绕y轴旋转90。,绘制圆柱体D时,应指定面或三点成立UCS。
    图层(Layer)是AutoCAD组织打点图形工具最为有用的器材之一。通过将差异性子的工具安排在差异的层上,可以利便地通过节制层的特征来表现和编辑工具。三维图形较二维图形更为伟大,视觉滋扰更大,因此更应借助图层来打点图形。三维实体模子的分层可凭证形体说明法,把构成该模子的各个实体工具安排在差异的层上,并以差异颜色加以区分,以便更清楚地作图,为后续的着色处理赏罚和材质的分派带来利便。当产生滋扰时,可通过封锁或冻结某些图层使一些实体不行见,以便其他实体工具的定位或选择。其它,借助图层打点三维图形时,一样平常不要急于对差异图层间的实体工具做布尔运算,除非已完成整个三维图形的绘制,不然倒霉于后头的编辑事变。
   
   

    如图2中绘制筋板时,在轴测图中先绘制一个筋板,再切换到俯视图中,用镜像的要领绘制第二个筋板。由此可见,将这些视图团结起来绘制图形,可以简化画图进程。这种绘制图形的要领也是由三维实体天生三视图雏形的要领。

(责任编辑:admin)
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