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Inventor2013不锈钢缸筒的颜色机制应用总结
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经过之前连续几期的介绍,至此,在Inventor2013新的材料库机制下,怎样继承和移植原有的材料库,应当算是“完全顺利解决”了,至少,笔者目前尚未发现在这个过程中存在任何错误。而对于诸如赋予材料、创建材料和编辑材料等功能的用法,虽然Inventor2013搞成了多头线索,但我们自己已经能够确认一条简明的线索,并认定这就是我们要自我约束的用法。 不过,A库(Autodesk材料库的简称)中有不少好的设置(例如图1所示的“滚花”功能),是可复制到I库(Inventor材料库的简称)或者收藏夹中使用。据此可见A库源自Revit,I库源自Inventor,两者的差异还需要时间和研发来弥合。 最后,再强调两个要点。 首先,新的“收藏夹”机制,使我们有可能整理自己的颜色设置品种,简化界面,提高操作效率。 其次,只有在“真实”的视觉样式下,新库中的外观参数才能完全表现,而实际的显示处理可能因此会有5%左右的效率下降。实际上在Inventor2012中就已经可以看到这种限制了,例如在运动仿真中,一些视觉样式就已经被禁用,如图2所示。 可见我们习惯的“带边着色”模式已经不能用了。可以预料,在Inventor2013之后,系统对显卡的要求将会更高。不过笔者倒不认为这算是一件麻烦事。实际上,目前稍好一些的三维游戏软件都会对显卡提出要求,例如《CallofdutymodernWarfare3》这样的FPS游戏,与之相比,Inventor的要求绝不算高,只能算是中等需求。 而满足这样的游戏所要求的显卡,也不是很贵。在笔者自用的机器中,显卡是Geforce560Ti,1500元左右的价格。在室温28℃的条件下,液压油缸,空载温度32℃,液压油缸,运行FPS游戏并开全特效,显卡最高温度是65℃。在Inventor的运行中,即便在Studio动画渲染过程使用GPU(GraphicProcessingUnit,中文翻译为图形处理器)最多的时候,显卡温度也不超过45℃。 可见运行Inventor的时候,显卡的运算负荷实际上不算很大,即便未来版本对显卡的要求有所提高,按目前的硬件表现和价格,也不会成为什么问题。 编者按:至此,陈伯雄老师关于“Inventor2013的颜色机制应用”的系列文章全部刊登完毕,接下来,陈老师将会就工程师的培养和自我提高撰写另外一个系列的文章。读者对文章的看法,或者希望能够同专栏作者做进一步的沟通,可通过编辑部进行联系。编辑部的联系邮箱为:cadcam@idnovo.com.cn,我们将非常乐意搭建一个读者和作者的交流平台。 (责任编辑:admin) |
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