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AutoCAD珩磨管中汉字处理技巧(2)
| 2、键入“Bhatch”(图案添补)呼吁,打开“图案添补”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案添补”调色板,单击“其余预界说”标签,选择名为“ANSI38”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入吻合的值,点“拾取点”按钮,在各个字的外框线内一一单击(留意不要点在笔划内),回车单击“确定”。 外框字也就是外观字,我们用“偏移”呼吁来建造。 “蜂窝字”:在“其余预界说”标签下选择图案“HONEY”。 2、键入“Bhatch”(图案添补)呼吁,打开“图案添补”对话框,点“快速”标签下“图案”右边的按钮,打开“图案添补”调色板,单击“ANSI”标签,选择名为“ANSI37”的图案,“确定”后返回,在“比例中”输入吻合的值,点“拾取点”按钮,在笔划内部一一单击,回车单击“确定”。 注:对某些字而言,内部笔划不消偏移,譬喻“国”字,只偏移“口”就行了,这是与“描边字”差异的处所。 其它,如键入“S”(样条曲线)选项,可以建造“曲线字”。看看结果,是不是很不测?留意确认在执行“Boundary”(成立界线)呼吁后删除了原工具,不然有的笔划存在反转扭曲征象。 ---第八例:添补字--- 2、键入“Mpedit(多重多义线编辑)呼吁,框选全部笔墨,回车,键入“W”,回车后输入新的线宽,本例中输入40。 3、键入“Trim”(修剪)呼吁,框选“空心字”,剪掉每个笔墨笔划内部多余的线条。 5、在屏幕上框选“配景字”,按“Ctrl+1”,打开“工具特征”对话框,在“颜色”栏里,选择一种颜色,可能单击右侧的下拉箭头,选“其余”,这里有更多的颜色可供选择。 注:线宽数值不要太大,不然笔划间距就小,打印出来会恍惚不清。 1、输入“拉伸字”,字体为黑体。 “编织字”:在“其余预界说”标签下选择图案“EARTH”。 注:AutoCAD2000相对付前一版本提供了更多的图案,选择其余图案还能建造如下字体结果: 注:在AutoCAD中,笔墨属于一类非凡的工具,必需解析成线后,才气对其举办更多的处理赏罚。“Txtexp”(解析笔墨)是Express器材齐集的呼吁(即AutoCAD2000中文版菜单栏上的“快捷器材”,安装时你必需所有或定制安装才行),该呼吁的成果是把笔墨解析为构成它的直线和圆弧。留意,不要用“Explode”(解析)呼吁。 1、输入“立体字”,字体为琥珀体,并在解析笔墨之前拷贝一份后用。 4、再次执行该呼吁,按“两点”从上到下界说轴,角度依然输入30。 2、键入“Superhatch”(超等图案添补)呼吁,打开“超等图案添补”对话框,点击“图像”按钮,在随后呈现的“选择图象文件” 注:下面的建造除须要外不再举办颜色选择这一步,你可以自行变动颜色。 4、键入“Boundary”(成立界线)呼吁,确认“高级”标签下“工具范例”里为“多义线”选项,按“拾取点”按钮,在每个笔划内部一一点击,回车。 1、输入“网格字”,字体为琥珀体。 3、键入“Move”(移动)呼吁,把适才拷贝在一边的“底纹字”移到原位置对齐,可能轻微偏移一点。 在本例中,我们将综合运用“外框字”和“网格字”的建造要领,来缔造“底纹字”的结果。 3、键入“Solid”(添补)呼吁,一一添补笔墨的全部笔划,完成。 注:笔墨好像变矮了,现实上笔墨自己高度并没有变矮,只是在三维旋转的浸染下,笔墨与XY平面成一角度,因为投影的相关才变得矮了。 步调: 第三例:外框字--- ---第二例:描边字--- “线条字”:在“ANSI”标签下选择图案“ANSI31”。 注:提议选择笔划较粗的字体,这样轻易出结果。 3、键入“Move”(移动)呼吁,选择拷贝的那份笔墨,输入第一步中记下的数值,将其移动到原位 2、键入“Stretch”(拉伸)呼吁,液压缸,别离框选各个笔墨的上或下半部门向上或下拉伸。 注:假如添补图案太密,或拒绝添补,缸筒,用“Hatchedit”(图案添补编辑)呼吁举办调解,直到比例吻合为止。 1、输入“添补字”,字体为琥珀体。 注:最亏得“多行笔墨编辑器”里加大字距,以免外观彼此重叠。 凭证本例还可建造“挖洞字”的结果,只要用“Erase”(删除)呼吁,将笔划线及外观线所有删除,保持原笔墨地址位置为空,只留下图案部门就可以了,个中图案可任选。 注:因修剪后笔划成为很多个独立的琐屑直线和圆弧,以是用这个呼吁再把每一个笔划连成关闭的多义线。留意,该呼吁的功效,现实上是在原地复制了一份工具,而且颜色变为随层色。可将原工具删除,以免影响操纵。其它,对空心字而言,这一步也可不做(做了也无妨,下同),这里为后头某些字效的处理赏罚做筹备。 2、键入“Txtexp”(解析笔墨)呼吁,选择所有,回车解析所选笔墨。 注:之以是输入负值,是在执行第六步后可使拷贝的“立体字”移到原位置能居于立体字的上端面。若输入正值,应将其沿Z轴正向移动沟通的高度,其功效是一样的。 6、键入“Move”(移动)呼吁,把旋转后的“立体字”移到原位置对齐即可。 注:字体要选择笔划有宽度的,中英文均可,单线体(如txt.shx,gbenor.shx,gbcbig.shx等)没有什么结果处理赏罚可言(谁说的?)。 1、按“外框字”的建造要领,笔墨输入“底纹字”,字体为海报体,偏移间隔300,并在解析笔墨之前拷贝一份后用。 3、键入“Rotate3d”(三维旋转)呼吁,框选“立体字”,回车,按“两点”从左到右界说轴,随后输入旋转角度,譬喻30。 3、键入“Erase”(删除)呼吁,将笔划框线删除,网格字就做好了。 在AutoCAD中,笔墨的胖瘦可通过两种方法修改,第一,用“Dtext”(动态文本)呼吁输入笔墨,然后在“工具特征”对话框里修改“宽度”,可能用“Textfit”(笔墨调解)呼吁在屏幕上调解,该呼吁仅对动态文本有用。第二,在“笔墨样式”对话框中调解“宽度比例”。应该说这不属于拉伸字的领域,这里仅为各人作一个声名。 第六例:网格字--- 4、最后键入“Move”(移动)呼吁,输入第一步中记下的数值,把适才拷贝在一边的“外框字”移到原位置对齐即可。 注:添补图象现实上是一个图象裁剪进程,并且拉出图像的巨细会影响最终的添补结果,以是在拉出图像时最好能参照笔墨的位置,并且还要确认你要表现图象的哪一部门,使那部门巨细包围整个笔墨,这样笔墨笔划地址位置的部门图像将被保存,而笔划之外的部门将被裁剪掉。假如所拉出的图象宽高小于笔墨的话,则图象是以平铺的方法添补的,你可用“Tframes”(打消外框)呼吁来潜匿平铺图象之间的框线,也可保存它们,缔造其它一种结果也未尝不行。 对话框里选择一个图像文件,譬喻一幅花朵的图像,点“打开”,呈现“图像对话框”,确认复选“插入点”和“比例”为“在屏幕上指定”,然后点“确定”,随后在屏幕上按两次左键拉出所选图像,“接管该图像的位置吗”,回车,提醒“拟定选项”时,再次回车接管默认的“内部点”,在笔划内部一一单击,回车后花朵图象就被添补到笔划内了。 4、键入“Erase”(删除)呼吁,将外观线删除。 1、输入“描边字”,字体为琥珀体,并选择一种颜色,将“描边字”向旁边拷贝一份,留意在执行“Txtexp”(解析笔墨)呼吁之前举办复制,并输入一个整数值,利便后边操纵。 好了,空心字建造完毕,是不是挺简朴? 第五例:立体字--- 第七例:底纹字--- 步调: 步调: 好了,是不是有点CorelDRAW容器结果的味道?把笔墨笔划线条删除去,也是一种不错的结果。 第四例:拉伸字--- 1、输入“外框字”字,字体为黑体,并将“外框字”向旁边拷贝一份,并输入一个整数值,利便后边操纵,同样,在执行“Txtexp”(解析笔墨)呼吁之前举办。 注:有的汉字笔划较多,偏移后一再的处所也太多,稍不留意就会修剪堕落,故你可以采纳边偏移边修剪的要领。修剪完毕后,行使“Boundary”呼吁成立界线,你就可以举办多次偏移,从而建造出多层的外观结果。 注:假如笔墨被底纹包围,可用“Draworder”(排序)呼吁将笔墨置于底纹上方。留意,在有关重叠工具的操纵中,会常常用到这个呼吁。 注:对付带圆弧的笔划最好分多次添补,才气保持原本的外面。其它,假如用下面将提到的“图案添补”呼吁并选择“Solid”图案,会越发省事。 步调: 步调: 步调: 3、键入“Trim”(修剪)呼吁,一一剪掉多余的部门,只保存每个字的外外观。 “砖纹字”:在“其余预界说”标签下选择图案“AR-BRSTD”。 注:既然是底纹,图案可恣意选择,只要不是“Solid”就可以。 既然字体被解析后转化为直线和圆弧,就可以行使“图案添补”呼吁,下面我们就操作这个呼吁来建造几例字体结果,先来做网格字。 5、用同样的要领将适才拷贝在一边的“立体字”按沟通的角度旋转两次。 (责任编辑:admin) |
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