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三维计划油缸中的AutoCAD身影
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通过行使渲染(Render)呼吁,可以按照默认的或本身设定的颜色、光泽、配景等前提渲染获得所计划实体的结果图,而且可以生涯为图片名目文件,便于做方案和演示时行使。 用户坐标系(User Coordinate System)的行使对付三维计划有着重要的意义。在二维计划中我们早已在行使一种非凡的UCS,称为大地坐标系(World Coordinate System),这个坐标系就是我们的作图平面。但在三维计划中我们不行能将全部的图形都在这一个平面中作出,我们还必要设定很多差异的二维作图平面,通过UCS呼吁我们就可以界说这些二维平面。如我们可以用三点法界说所需的UCS,即选取一个平面上的三个点,这三个点可以用捕获方法拾取实体的交点、边的中间点、球的球心、圆柱面的圆心或将点的坐标输入等等要领,液压缸,其它UCS坐标平面还可以通过已有的平面用偏移或旋转的要领获得。坐标之间可以切换,对付界说好的UCS还可以举办生涯,已备日后编辑时行使。 必要留意的是AutoCAD有一些用来建造三维曲面的呼吁,这些呼吁与三维实体呼吁较为相似,而且用法也基内情同,这首要是应用于构筑行业成立构筑模子,举办机关及外面结果的说明。但得出的只曲直面而不是实体,因此不能举办物理特征计较及过问干与搜查,因此要加以区别行使,以免发生不须要的误会。 怎样运用AutoCAD举办三维机器计划 外形较为伟大的实体固然也可以通过各类运算由体素形成,却较为繁琐。此时我们可以行使拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)呼吁作出外形伟大的拉伸体和回转体,再用相加、相减、相交等呼吁获得所必要的实体。必需留意的是拉伸和旋转呼吁浸染的工具必然要是在统一平面内的关闭多义线或一个面域,多义线可以通过绘制多义线呼吁(Polyline)获得,行使多边形(Polygon)、长方形(Rectangle)和圆(Circle)呼吁获得的多边形、长方形和圆也是关闭多义线。我们还可以用编辑多义线(Edit Polyline)呼吁将由单线条构成的图形编辑成多义线。面域是通过面域化呼吁(Region)将关闭的多义线转化为面域,它已不再是线条而是面,活塞杆,以是面域和面域之间可以举办相加、相减、相交等运算。拉伸呼吁除了可以以必然的高度和锥角拉伸外,还可以凭证必然的路径拉伸,但此拉伸路径必需是一条多义线但不必关闭,而且与被拉伸的多义线或面域不在统一平面。 如需获得实体的物理特征可用Massprop呼吁计较体积、重量、动弹惯量或其他物理特征。对付装配件,用过问干与搜查呼吁(Interfere)可以搜查零件之间是否有过问干与,并可找出过问干与的位置,这样可担保计划的正确性。其它,AutoCAD还提供了用三维实体图天生二维平面图的成果,除了可以天生正交的视图外,还可以天生轴侧视图。 我们不行能在一个视图中将三维实体看清晰,同样AutoCAD也提供了各类视角视察的视图,如正交视图有上、下、左、右、前和后;等轴视图有东南等轴、东北等轴、西南等轴和西北等轴视图,其它还可以用三维动态视图呼吁(3D Dynamic View)将实体转成恣意角度调查,便于我们领略实体的外形。实体在计划完成后,AutoCAD尚有一些编辑实体的呼吁,如Slice呼吁、Fillet呼吁和Chamfer呼吁。Fillet和Chamfer呼吁可以将实体的界线按照必要倒圆角或直角;Slice呼吁则可将实体按照所选平面支解,这个呼吁可以使我们很轻易看出实体的内部外形,搜查计划是否正确。 AutoCAD的三维实体计划成果固然不很完美,但简朴易学。本文因篇幅有限,不能将全部呼吁逐一列出并具体声名,具体用法可以参考专门先容AutoCAD R13、R14的书本。 AutoCAD从R11版开始引进较高级的实体造型要领,即AME高级造型扩显现成果(Advanced Modeling Extension)。AME是通过对根基体素举办布尔运算慢慢形成一实体模子,它应承用多个实心体构成一个实体模子。但因其计较速率较慢、不易结构外形较为伟大的实体,而且AME只是一个AutoCAD开拓体系的应用措施体系,行使前必需将其加载,因此,AutoCAD在R13、R14版中回收了新的实体造型技能——ACIS实体造型。其特点首要为:实体造型速率和计较速率大大进步,精度也有所进步,可以结构外形更为伟大的实体。而且ACIS实体呼吁不须加载,它已成为AutoCAD呼吁中的一部门,其呼吁情势与AME有精采的担任性。但同时ACIS也丢失了一些AME有效的成果,如不能改变已有实体体素的尺寸;不能将组合的实体解析成单个别素等,给三维计划也带来了不小的贫困。 在运用AutoCAD三维实体计划中,起主要担保作图情形为模子空间(Model Space)而不是图纸空间(Paper Space),不然无法天生三维模子。在AutoCAD中体素是指最根基的实体元素,通过这些差异尺寸实体元素的相加(Union)、相减(Subtract)、相交(Intersect)等运算可以获得我们所必要的实体模子。凡是AutoCAD提供的体素有以下几种:Box(长方体)、Sphere(球体)、Wedge(楔体)、Cone(圆锥体)、Cylinder(圆柱体)和Torus(圆环体)。 (责任编辑:admin) |
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