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指令详解--边界混液压油缸成(Boundaryamp;nbsp;Blend)(3)

时间:2016-08-31 10:00来源:天圆网站 作者:天圆液压 点击:
然后体系就会自动跳到这个偏向上的第二条界线而且点并用高亮表现,同样选择一个对应点,体系自动跳到第三条界线上。。。。直到全部界线上的对应点都完成了则这个Set界说完毕,可以接着界说其余set。 Developable(

  然后体系就会自动跳到这个偏向上的第二条界线而且点并用高亮表现,同样选择一个对应点,体系自动跳到第三条界线上。。。。直到全部界线上的对应点都完成了则这个Set界说完毕,可以接着界说其余set。 

Developable(可延显现)  当只有一个偏向举办混成而且两条界线都是相切持续时就会激活这个选项,

在影响曲线中有两个要害元素:

 


  

        界线前提的界说要领有两种:一个是操作操控板中的菜单另一个就是操作屏幕右键菜单,只需在界线标记上点右键便可表现右键菜单并可以选摘要界说的界线前提。 

2.曲线上的基准点  

a)  指定曲线(Curves)

而当添加了侧曲线影响后,可以看到这个环境获得了改进。小我私人来说,对付两个偏向的混成面,这个选项凡是都不会发生什么大影响,以是一样平常都不消管它,只有在天生的面有变形的环境下可以思量打开或关掉这个选项以得到相对好的功效。

    Point to Point(点对点)  当统一偏向上的界线都是具有同样数量插值点的spline时,就会激活这个选项,行使这个选项体系就会自动成立起各Spline的插值点的毗连相关,如,第一条spline的第1个点,第二条的第一个点,。。。。以此类推

  我们在上面的对话框中可以看到有几种要领来设定对应相关,按照界线范例的差异,fit下拉框中会也许呈现下列各类也许的配对要领

        界线混成面是通过一或两偏向上的序列曲线来组成面的,以是要建设界线混成面,你起主要建设全部的界线包罗外部和内部界线。界线建设好之后建设就简朴了,只需凭证次序选择两个偏向上的曲线便可。 

当有界线和曲线重合在一路但又选择了曲线来组成界线混成的界线时,在界说界线前提的时辰会呈现失败的环境呈现,天圆液压缸筒,这是由于体系不知道天生的面要和哪一个曲面组成界线前提,如下图所示,在Entities Surface中表现为Undefined(未界说),这时辰就要激活它并手工选择相邻的曲面。 

  当界线选择完毕后,你会看到图形中除了呈现预览的几许外尚有些白色的标记,它们现实上就是界线前提的节制标记,各自代表的寄义如下图所示:

   
  所谓的侧曲线影响就是抉择新天生的曲面的界线(包罗内部和外部界线)是否要受到界说界线前提的曲面的界线的影响。 

d)  配置影响曲线选项(Options):可以添加特另外曲线来调解面的外形 

      留意的是要在只有一个偏向的界线混成中才会较量明细看到这个值对曲面外形的影响,两个偏向的界线混成这个值扑面的外形发生影响微乎其微。

  最其后看界线混成的最后一个节制现,也就是影响曲线(Influencing Curve),所为的影响曲线就是相等于旧版本中的近似曲线,行使影响曲线可以调解现有的界线混成面的外形以迫近所选的影响曲线。

  而对付双向混成的环境,体系将侧曲线的变革曲线(连接选定的界线)沿指定界线转达给曲面外形(见下图)。假如对“界线 1”应用侧曲线影响,则侧曲线 a 和 b 的外形沿“界线 1”撒播给曲面外形。 

    可以看到两者的毛病明明镌汰了。 

    起首切换到要添加点对的偏向上,本例中是second,然后添加一Set,然后在Chains Control Points中选摘要界说的点,这样体系就会把这个偏向上的第一条界线上可以用作节制点的点用赤色x好来高亮表现。选择一个点 

c)  配置节制点对(Control Points):假如界线是由多组具有相同段数构成的话,该当配置吻合的节制点对以镌汰天生面的Patch数量。

       不外进入wildfire后,许多人反应统一偏向上的多条链不知道怎么选择了。着实这是由于对选摘要领的领略不清导致。应该知道是用链(Chain)来组成一条界线的,也就是说,在你选择进程中,一条链就是一条界线,以是选择界线的要领就是链的要领,当完成一条链的选择进入下一条链就用Ctrl键来添加新链,而在链的选择进程中就用Shift键来完成多段的添加。大白这个原理应该就知道啥时辰该按Shift键啥时辰该按Ctrl键了。 

  所觉得了停止发生这种特另外选择举措,最亏得构面的时辰就用查询选取的要领来选择已有曲面的界线链作为新的界线混成面的界线,以免发生不须要的举措。 其它我们还留意到了在constraints菜单中尚有一个值就是Stretch Value。这个值就是设定界线前提的影响长度比例。值越小表白界线前提的影响范畴越小,反之则越大。 如下图表现差异的值对曲面外形的影响。缺省值为1。这个值也可以在图形区顶用Drag Handle直接拖动。 
Natural(天然):  任何环境下都可以用这种要领来成立对应相关,液压油缸,行使一样平常复合要领来合成曲线,并行使沟通的要领来重置输入曲线参数,以得到最佳的曲面迫近结果。

  全部set界说完后完成,此刻你可以看到那两个由于点差池应所造成的小面消散了。 

    然后我们重界说曲面并选择影响曲线,平滑系数设为0.5,uv两个偏向的patch均为10 

  在Constraints(束缚)下尚有一个节制选项,那就是Add Side curve influence(添加侧曲线影响)。
   
Smoothess Factor(平滑系数):值越高平滑度越高但偏离影响曲线越远 

  影响曲线由于不直接参于曲面的组成,以是影响曲线不必和其余的界线有交点,也不必必然凭证某个偏向,它可所以任何外形任何方位。可是偏离原始结构线越多,影响曲线的影响结果越小,计较时刻越长,这点在行使的进程要留意。这个选项在多边面的迫近上照旧有很大用途的。 

1.用于界说界线的基准曲线极点或边极点

束缚(Constraints)
  
  当你的界线混成的曲面界线是有多段图元所构成而天生具有许多小Patch的曲面时,你该当思量行使节制点对,行使界线混淆节制点将有助于更准确地实现计划意图。破除不须要的小曲面和多余边,可获得较滑腻的曲面外形,停止曲面不须要的扭曲和拉伸。如下图所示有两条统一偏向上的界线都是由三段图元所构成的曲线链,混成后的面由于端点没有对应,以是便特殊天生了两个小Patch,这无论对付面的外形或是后续处理赏罚城市发生倒霉的影响。 

我们先来看一下界线混成的操控板(DashBoard)
 Tangent(相切):新建设的曲面将相切于原曲面(G1毗连) 

 Normal(垂直):新建设的曲面讲垂直于原曲面 
  

节制对点(Control Points)
(责任编辑:admin)

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